결과를 만드는 방식
출생 프로필
입력한 날짜, 달력 종류, 태어난 지역과 시간 정보를 바탕으로 천간과 지지를 계산합니다.
시간이 대략적이거나 모르는 경우에는 넓은 시간 가정을 사용하고, 시주 수준의 세부 정보를 확정적인 사실처럼 말하지 않습니다.
오행 균형
계산된 기둥에서 나무(木), 불(火), 흙(土), 금(金), 물(水)의 상대적인 비중을 정리합니다. 일간은 기본 운명 캐릭터 계열을 정하고, 강한 기운과 조금 보태면 좋은 기운은 해설의 초점을 만듭니다.
이 값은 하나의 상징 모델을 정리하기 위한 수치이며 과학적 측정값이나 확률이 아닙니다.
성향과 캐릭터 분위기
일간은 귀여운 2D 운명 캐릭터 10종 중 하나를 정하고, 행동 성향과 오행 균형은 표정, 포즈, 옷, 장면 분위기, 이름, 설명을 바꿉니다.
화면 결과와 저장 카드에서는 같은 캐릭터 분위기를 유지합니다. 별도 행운부적에서는 선택한 목적이 하나의 통합된 물건을, 보태면 좋은 오행이 중심 색과 재질을, 타고난 일간이 크고 또렷한 개인 코어를 정합니다. 보조 상징은 따로 붙인 배지가 아니라 같은 물건 안에 자연스럽게 들어갑니다.
문장 구조
결과 문장은 알아보기 쉬운 나의 모습, 장점이 되는 힘, 과해질 때의 주의점, 성향을 편하게 쓰는 방법, 구체적인 행운 아이템 순서로 만듭니다.
전문용어, 공포를 주는 단정, 진단처럼 들리는 말, 근거 없는 백분율보다 일상적인 문장과 가벼운 유머를 우선합니다.
해석의 범위
같은 상징도 사람마다 실제로 느끼는 부분은 다를 수 있습니다. 결과는 증명이 아니라 내 경험과 비교해보는 질문으로 사용해야 합니다.